ID3DX10Sprite::D rawSpritesImmediate 方法

绘制子画面数组。 这会立即将子画面发送到要呈现的设备,这与 ID3DX10Sprite::D rawSpritesBuffered 不同,它只会在 调用 ID3DX10Sprite::Flush 时将子画面数组添加到要呈现的一批子画面中。 绘制大量已在 CPU (上排序的子画面或不需要在粒子系统中等) 排序时,此绘图方法最有用。 这必须在对 ID3DX10Sprite::BeginID3DX10Sprite::End 的调用之间调用。

语法

HRESULT DrawSpritesImmediate(
  [in] D3DX10_SPRITE *pSprites,
  [in] UINT          cSprites,
  [in] UINT          cbSprite,
  [in] UINT          flags
);

参数

pSprites [in]

类型: D3DX10_SPRITE*

要绘制的子画面数组。 请参阅 D3DX10_SPRITE

cSprites [in]

类型: UINT

pSprites 中的子画面数。

cbSprite [in]

类型: UINT

要传递到 pSprites 的子画面结构的大小。 传入 0 相当于传入大小 (D3DX10_SPRITE) 。

标志 [in]

类型: UINT

保留。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。

要求

要求 Value
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DX10Sprite

D3DX 接口