CD3DX12_SHADER_BYTECODE结构

一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_SHADER_BYTECODE 结构。

语法

struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE  : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
   explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
   operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};

成员

CD3DX12_SHADER_BYTECODE ()

创建CD3DX12_SHADER_BYTECODE的未初始化的新实例。

explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE (const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)

创建使用另一个D3D12_SHADER_BYTECODE结构的内容初始化的 CD3DX12_SHADER_BYTECODE 的新实例。

CD3DX12_SHADER_BYTECODE (ID3DBlob* pShaderBlob)

创建CD3DX12_SHADER_BYTECODE的新实例,初始化以下参数:

ID3DBlob* pShaderBlob

CD3DX12_SHADER_BYTECODE (const void* _pShaderBytecode,SIZE_T bytecodeLength)

创建CD3DX12_SHADER_BYTECODE的新实例,初始化以下参数:

void* _pShaderBytecode

SIZE_T bytecodeLength

operator const D3D12_SHADER_BYTECODE& () const

定义 & 父结构类型的传递引用运算符。

要求

要求
标头
D3dx12.h

另请参阅

D3D12_SHADER_BYTECODE

D3D12 的帮助程序结构