D3D12_RECT
D3D12_RECT声明为 RECT。 有关此 GDI 矩形结构的详细信息,请参阅 RECT。
typedef RECT D3D12_RECT;
备注
以下方法使用此结构:
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
此结构是 D3D12_DISCARD_REGION 结构的成员。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈