ID3DXConstantTable::SetVectorArray 方法

设置 4D 矢量数组。

语法

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4       *pVector,
  [in]       UINT              Count
);

参数

pDevice [in]

类型: LPDIRECT3DDEVICE9

指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,表示与常量表关联的设备。

hConstant [in]

类型: D3DXHANDLE

向量常量数组的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE

pVector [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

4D 向量的数组。

Count [in]

类型: UINT

数组中的向量数。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXConstantTable