可编程顶点处理 (Direct3D 9)

使用编程顶点着色器时,目标顶点缓冲区中更新的元素由着色器函数程序控制。 当应用程序写入其中一个目标顶点寄存器时,将更新目标顶点缓冲区的每个顶点内的相应元素。 不会修改目标顶点缓冲区中未由应用程序写入的元素。 如果应用程序写入目标顶点缓冲区中不存在的元素,IDirect3DDevice9::P rocessVertices 将失败。

顶点缓冲区