Texture2D::GatherAlpha (S,float,int2,int2,int2,int2) 函数

返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的 alpha 分量。

语法

TemplateType GatherAlpha(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in int2         Offset1,
  in int2         Offset2,
  in int2         Offset3,
  in int2         Offset4
);

parameters

S [in]

类型: SamplerState

从零开始的采样器索引。

位置 [in]

类型: float

示例坐标 (u,v) 。

Offset1 [in]

类型: int2

采样之前应用于纹理坐标的第一个偏移量。

Offset2 [in]

类型: int2

采样前应用于纹理坐标的第二个偏移量组件。

Offset3 [in]

类型: int2

采样前应用于纹理坐标的第三个偏移量。

Offset4 [in]

类型: int2

采样前应用于纹理坐标的第四个偏移量。

返回值

类型: TemplateType

一个四分量值,其类型与模板类型相同。

注解

纹理样本可用于双线性内插。

以下类型的着色器支持此函数:

顶点 外壳 几何结构 像素 计算
x x x x x x

 

另请参阅

GatherAlpha 方法