Texture2DArray::GatherAlpha (S,float,int2,int2,int2,int2,uint) 函数

返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的 alpha 分量,以及图块映射状态。

语法

TemplateType GatherAlpha(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

参数

S [in]

类型: SamplerState

从零开始的采样器索引。

位置 [in]

类型: float

示例坐标 (u,v) 。

Offset1 [in]

类型: int2

采样之前应用于纹理坐标的第一个偏移量。

Offset2 [in]

类型: int2

采样前应用于纹理坐标的第二个偏移量组件。

Offset3 [in]

类型: int2

采样前应用于纹理坐标的第三个偏移量。

Offset4 [in]

类型: int2

采样前应用于纹理坐标的第四个偏移量。

状态 [out]

类型: uint

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应示例收集加载操作中的所有值访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中提取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

类型: TemplateType

一个四分量值,其类型与模板类型相同。

注解

纹理样本可用于双线性内插。

以下类型的着色器支持此函数:

顶点 外壳 几何结构 像素 计算
x x x x x x

 

另请参阅

GatherAlpha 方法