播放 WAVE 资源

可以使用 PlaySound 函数播放作为资源存储的声音。 尽管也可以使用 sndPlaySound 函数执行此操作, 但 sndPlaySound 要求找到、加载、锁定、解锁和释放资源: PlaySound 使用单行代码实现所有这些操作。

PlaySound 示例

PlaySound("SoundName", hInst, SND_RESOURCE | SND_ASYNC); 

sndPlaySound 示例

SND_MEMORY标志指示 lpszSoundName 参数是指向 WAVE 文件的内存中图像的指针。 若要将 WAVE 文件作为资源包含在应用程序中,请将以下条目添加到应用程序的资源脚本 (。RC) 文件。

soundName WAVE c:\sounds\bells.wav 

名称 soundName 是用于引用此 WAVE 资源的名称的占位符。 WAVE 资源是加载和访问的,就像其他应用程序定义的Windows资源一样。 以下示例中的 PlayResource 函数播放指定的 WAVE 资源。

BOOL PlayResource(LPSTR lpName) 
{ 
    BOOL bRtn; 
    LPSTR lpRes; 
    HANDLE hResInfo, hRes; 
 
    // Find the WAVE resource. 
 
    hResInfo = FindResource(hInst, lpName, "WAVE"); 
    if (hResInfo == NULL) 
        return FALSE; 
 
    // Load the WAVE resource. 
 
    hRes = LoadResource(hInst, hResInfo); 
    if (hRes == NULL) 
        return FALSE; 
 
    // Lock the WAVE resource and play it. 
 
    lpRes = LockResource(hRes); 
    if (lpRes != NULL) { 
        bRtn = sndPlaySound(lpRes, SND_MEMORY | SND_SYNC | 
            SND_NODEFAULT); 
        UnlockResource(hRes); 
    } 
    else 
        bRtn = 0; 
 
    // Free the WAVE resource and return success or failure. 
 
    FreeResource(hRes); 
    return bRtn; 
} 

若要使用此函数播放 WAVE 资源,请将指针传递给函数,指向包含资源名称的字符串的指针,如以下示例所示。

PlayResource("soundName");