视觉对象

备注

此设计指南是针对 Windows 7 创建的,并且尚未更新 Windows 的更新版本。 本指南中的大部分内容仍适用,但演示和示例并不反映我们 当前的设计指导

视觉对象包括控件以外的视觉对象。 这些指南可帮助你在应用程序中做出布局、字体、颜色、图标等的决策。

在本节中

主题 说明
布局
布局是窗口或页面内内容的大小、间距和位置。 有效的布局在帮助用户快速查找所需内容以及使外观直观显示时非常重要。 有效的布局可能会使用户立即理解的设计与离开用户感觉困扰和淹没的设计之间的差异。
字体
与 Microsoft Windows 中的任何其他元素相比,用户与文本交互。 Segoe UI ("看下来" ) 是 Windows 系统字体。 标准字体大小已增加到9磅。
颜色
Color 是大多数用户界面的重要可视元素。 除了纯美观,颜色还具有关联的含义和 elicits 激动人心的响应。 为了避免混淆,必须一致地使用颜色。 若要获得所需的情绪响应,必须适当地使用颜色。
图标
图标是对象的图形化表示形式,不仅美观原因,作为程序的可视标识的一部分而非常重要,还可用于实用的原因,因为传达用户几乎可以感觉到的意义。 WindowsVista 引入了一种新的插图样式,该样式使 Windows 的详细信息和复杂程度更高。
标准图标
标准图标是 Windows 中的 "错误"、"警告"、"信息" 和 "问号" 图标。
动画和转换
使用动画和过渡的战略使用可以使您的程序更易于理解、感觉更平稳、更自然且质量更高,且更具吸引力。 但使用动画和过渡的免费使用会使程序分散甚至令人讨厌。
图形元素
图形元素 直观地显示关系、层次结构和强调。 它们包括背景、横幅、玻璃、聚合、分隔符、阴影和句柄。
声音
声音 是用户体验的音频元素。 如果使用得当,声音可以是一种有效的通信形式,它与用户建立非口头、甚至激动人心的关系。 声音可以单独使用,也可以作为对视觉对象 UI 的补充。 例如,将声音效果添加到通知会增加通知的可能性,尤其是在用户发生事件时,用户不会查看屏幕。