区域文件

如果你使用任意类型的点击按钮 (2PushHit、PushHit 或 ToggleHit) ,则区域文件是必需的。

区域文件用于在特定按钮上定义将响应点击点(也称为 "命中")的区域。 对于每个点击按钮,会为区域位图中的一个区域提供特定的 Web 颜色 (例如 # FF0000,它是纯红色) 的值。 颜色编号在区域按钮定义中指定。 当用户显示外观时,按钮图像将使用区域位图中区域的坐标叠加到背景上。

例如,可以在与 "下一步" 按钮的位置相对应的位置绘制一个红圈,并将其颜色 (# FF0000) 。 然后,在按钮定义中,可以为255,0,0 ((这是与 FF0000) 的 RGB 等效值) # 。 在这种情况下,"下一步" 按钮仅响应在红色圆圈) 的点击 (命中。

当您想要定义矩形以外的形状时,可以使用点击按钮。 你仍必须定义每个按钮的坐标,以便可以正确定位启用和禁用的辅助映像。 在实践中,每个按钮都受一个矩形的限制,并且这些虚边界矩形不得重叠。

备注

Windows Media Player 10 移动外观中不需要区域画面文件,因为 Windows Media Player 10 移动版或更高版本中不支持按钮类型。

下图是典型的区域文件。

区域文件

此文件定义每个命中类型按钮的外观部分。 每种颜色都将按照外观定义文件的 "按钮" 部分中的颜色号进行标识。

Art 文件