Control.FocusEngaged 事件

定义

当用户按下游戏控制器上的 A/选择按钮时,焦点被限制在控件上时发生。

// Register
event_token FocusEngaged(TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void FocusEngaged(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
Control::FocusEngaged_revoker FocusEngaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusEngagedEventArgs> FocusEngaged;
function onFocusEngaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
control.removeEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
- or -
control.onfocusengaged = onFocusEngaged;
Public Custom Event FocusEngaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusEngagedEventArgs) 
<control FocusEngaged="eventhandler"/>

事件类型

注解

IsFocusEngagementEnabled 属性设置为 true 时,它会将控件标记为需要焦点占用。 这意味着用户必须按“A/选择”按钮来“占用”该控件并与其交互。 完成后,他们可以按 B/后退按钮以脱离控件并导航离开控件。

焦点参与使使用游戏控制器与应用交互变得更加容易。 设置焦点占用不会影响键盘或其他输入设备。 有关详细信息,请参阅 焦点参与

适用于

另请参阅