共用方式為


ColorMaterial 類別

定義

不會套用任何光源的材質。

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
繼承
ColorMaterial

屬性

AlbedoColor

常數 albedo 色彩。

AlbedoTexture

Texture用於 albedo 色彩的 。 如果需要專用紋理,請傳入 null

AlphaClipThreshold

用於 Alpha 剪除的臨界值。

ColorFlags

色彩材質旗標

ColorTransparencyMode

此材質的透明度模式。 如需詳細資訊,請參閱<ColorTransparencyMode>。

FadeOut

[0..1] 範圍中的淡出值,其中 0.0 表示完全淡出,而 1.0 表示完全不透明。

FresnelEffectColor

啟用效果時使用的 Fresnel 效果色彩, () 中看到 ColorMaterialFeatures 'FresnelEffect' 旗標

FresnelEffectExponent

啟用效果時使用的 Fresnel 效果指數, () 中看到 ColorMaterialFeatures 'FresnelEffect' 旗標

InternalId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
InteropId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
MaterialSubType

這是哪 一種材質

(繼承來源 Material)
Name

此材質的名稱。

(繼承來源 Material)
TexCoordOffset

新增至紋理座標的常數位移。

TexCoordScale

紋理座標的縮放比例。

Type

此資源的 確切類型

(繼承來源 Material)
Valid

此資源是否仍然有效。

(繼承來源 Material)
VertexMix

頂點色彩會混合到最終色彩中。 在 [0..1] 範圍內。

方法

AsToolingObject<ToolingObject>()

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
CopyFrom(Material)

從其他材質複製材質屬性。

(繼承來源 Material)
Equals(Object)

不會套用任何光源的材質。

(繼承來源 ResourceBase)
GetHashCode()

不會套用任何光源的材質。

(繼承來源 ResourceBase)

適用於

另請參閱