共用方式為


Texture 類別

定義

紋理代表可套用至幾何的影像。

public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
    inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
繼承

備註

紋理是透過 載入的不可變、共用資源 RenderingConnection 。 嘗試載入相同的紋理兩次,將會傳回相同的物件。

若要將紋理套用至幾何,請將它設定在 上 Material ,並將材質指派給 Mesh 。 紋理也可用於 SkyReflectionSettings

屬性

InternalId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
InteropId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
Name

傳回紋理的名稱。

Type

此資源的 確切類型

Valid

此資源是否仍然有效。

方法

AsToolingObject<ToolingObject>()

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
Equals(Object)

紋理代表可套用至幾何的影像。

(繼承來源 ResourceBase)
GetHashCode()

紋理代表可套用至幾何的影像。

(繼承來源 ResourceBase)

適用於

另請參閱