State 類別

定義

製作狀態機器可以具有之狀態的模型。

public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
繼承
State

建構函式

State()

初始化 State 類別的新執行個體。

屬性

DisplayName

取得或設定選擇性的易記名稱,這個名稱會用於偵錯、驗證、例外狀況處理及追蹤。

Entry

取得或設定進入狀態時執行的活動。

Exit

取得或設定離開狀態時執行的活動。

IsFinal

取得或設定狀態是否為最終的狀態。

Transitions

取得來自此狀態之轉換的集合。

Variables

取得與狀態相關聯之變數物件的集合。

方法

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於