IRelatedEnd.Add 方法

定義

將物件加入至相關端。

多載

Add(IEntityWithRelationships)

將物件加入至相關端。

Add(Object)

將物件加入至相關端。

Add(IEntityWithRelationships)

將物件加入至相關端。

public:
 void Add(System::Data::Objects::DataClasses::IEntityWithRelationships ^ entity);
public void Add (System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
abstract member Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
Public Sub Add (entity As IEntityWithRelationships)

參數

entity
IEntityWithRelationships

要加入集合的物件。 entity 必須實作 IEntityWithRelationships

備註

Add 方法會將物件加入至相關端。 相關端必須是 EntityCollection<TEntity>

當來源物件實作 IEntityWithRelationships 並在 中 ObjectStateManager追蹤時,也會追蹤要加入的物件。

RelatedEnd 類別會明確實作 Add 方法。 EntityCollection<TEntity> 類別會使用這個實作。 如需詳細資訊,請參閱Add

如果相關的結尾是 , EntityReference<TEntity>Value 參考的 屬性不是 null,則這個方法會擲回例外狀況。

適用於

Add(Object)

將物件加入至相關端。

public:
 void Add(System::Object ^ entity);
public void Add (object entity);
abstract member Add : obj -> unit
Public Sub Add (entity As Object)

參數

entity
Object

要加入集合的物件。

備註

針對未實 IEntityWithRelationships作 的實體類別,請使用這個方法多載。 針對 AddIEntityWithRelationships作 的實體類別使用 方法。

Add 方法會將物件加入至相關端。 相關端必須是 EntityCollection<TEntity>

RelatedEnd 類別會明確實作 Add 方法。 EntityCollection<TEntity> 類別會使用這個實作。 如需詳細資訊,請參閱Add

如果相關的結尾是 , EntityReference<TEntity>Value 參考的 屬性不是 null,則這個方法會擲回例外狀況。

適用於