RelatedEnd.IRelatedEnd.Attach 方法

定義

在相關端附加物件。

多載

IRelatedEnd.Attach(IEntityWithRelationships)

在相關端附加物件。

IRelatedEnd.Attach(Object)

將物件附加至相關端。

IRelatedEnd.Attach(IEntityWithRelationships)

在相關端附加物件。

 virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Attach(System::Data::Objects::DataClasses::IEntityWithRelationships ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Attach;
void IRelatedEnd.Attach (System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Attach : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Attach : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
Sub Attach (entity As IEntityWithRelationships) Implements IRelatedEnd.Attach

參數

entity
IEntityWithRelationships

正在附加的物件。

實作

備註

這個成員是明確介面成員實作, 只有在 RelatedEnd 執行個體轉換成 IRelatedEnd 介面時,才能使用這個成員。

只有在IRelatedEnd.Attach與舊版 .NET Framework 相容時,才會維護 方法。

適用於

IRelatedEnd.Attach(Object)

將物件附加至相關端。

 virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Attach(System::Object ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Attach;
void IRelatedEnd.Attach (object entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Attach : obj -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Attach : obj -> unit
Sub Attach (entity As Object) Implements IRelatedEnd.Attach

參數

entity
Object

要附加至相關端的實體執行個體。

實作

備註

如果相關端已經附加一些實體,現有的實體將會與新的實體合併。 新實體不會假設為一組完整的相關實體物件。

來源實體對象和傳入的所有實體物件都必須處於 UnchangedModified 狀態。 只有在狀態管理員已經追蹤關聯性實例時,才允許刪除的專案。

適用於