GraphicsPath.AddLine 方法

定義

將線段附加至這個 GraphicsPath

多載

AddLine(Int32, Int32, Int32, Int32)

將直線線段附加到目前的圖形。

AddLine(Single, Single, Single, Single)

將線段附加至這個 GraphicsPath

AddLine(Point, Point)

將線段附加至這個 GraphicsPath

AddLine(PointF, PointF)

將線段附加至這個 GraphicsPath

AddLine(Int32, Int32, Int32, Int32)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將直線線段附加到目前的圖形。

public:
 void AddLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
public void AddLine (int x1, int y1, int x2, int y2);
member this.AddLine : int * int * int * int -> unit
Public Sub AddLine (x1 As Integer, y1 As Integer, x2 As Integer, y2 As Integer)

參數

x1
Int32

直線開始點的 X 軸座標。

y1
Int32

直線開始點的 Y 軸座標。

x2
Int32

直線結束點的 X 軸座標。

y2
Int32

直線結束點的 Y 軸座標。

範例

下列程式代碼範例是設計來搭配 Windows Forms 使用,而且需要 PaintEventArgse事件OnPaint物件。 程序代碼會建立路徑、新增三行形成三角形,然後將路徑繪製到畫面。

private:
   void AddLineExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      //Create a path and add a symetrical triangle using AddLine.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      myPath->AddLine( 30, 30, 60, 60 );
      myPath->AddLine( 60, 60, 0, 60 );
      myPath->AddLine( 0, 60, 30, 30 );

      // Draw the path to the screen.
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
      e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
   }
private void AddLineExample(PaintEventArgs e)
{
             
    //Create a path and add a symmetrical triangle using AddLine.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    myPath.AddLine(30, 30, 60, 60);
    myPath.AddLine(60, 60, 0, 60);
    myPath.AddLine(0, 60, 30, 30);
             
    // Draw the path to the screen.
    Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddLineExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a path and add a symmetrical triangle using AddLine.
    Dim myPath As New GraphicsPath
    myPath.AddLine(30, 30, 60, 60)
    myPath.AddLine(60, 60, 0, 60)
    myPath.AddLine(0, 60, 30, 30)

    ' Draw the path to the screen.
    Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub

備註

這個方法會將指定點所定義的線條線段新增至目前圖的結尾。 如果 中有 GraphicsPath先前的線條或曲線,則會繪製線條線段,以將路徑中的最後一個點連接到新線段的第一個點。

適用於

AddLine(Single, Single, Single, Single)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將線段附加至這個 GraphicsPath

public:
 void AddLine(float x1, float y1, float x2, float y2);
public void AddLine (float x1, float y1, float x2, float y2);
member this.AddLine : single * single * single * single -> unit
Public Sub AddLine (x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single)

參數

x1
Single

直線開始點的 X 軸座標。

y1
Single

直線開始點的 Y 軸座標。

x2
Single

直線結束點的 X 軸座標。

y2
Single

直線結束點的 Y 軸座標。

範例

如需範例,請參閱 AddLine(Int32, Int32, Int32, Int32)

備註

這個方法會將指定點所定義的線條線段新增至這個 GraphicsPath的結尾。 如果 中有 GraphicsPath先前的線條或曲線,則會繪製線條線段,以將路徑中的最後一個點連接到新線段的第一個點。

適用於

AddLine(Point, Point)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將線段附加至這個 GraphicsPath

public:
 void AddLine(System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2);
public void AddLine (System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2);
member this.AddLine : System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub AddLine (pt1 As Point, pt2 As Point)

參數

pt1
Point

Point,表示直線的起點。

pt2
Point

Point,表示直線的端點。

範例

如需範例,請參閱 AddLine(Int32, Int32, Int32, Int32)

備註

這個方法會將指定點所定義的線條線段新增至這個 GraphicsPath的結尾。 如果 中有 GraphicsPath先前的線條或曲線,則會繪製線條線段,以將路徑中的最後一個點連接到新線段的第一個點。

適用於

AddLine(PointF, PointF)

來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs
來源:
GraphicsPath.cs

將線段附加至這個 GraphicsPath

public:
 void AddLine(System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2);
public void AddLine (System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2);
member this.AddLine : System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub AddLine (pt1 As PointF, pt2 As PointF)

參數

pt1
PointF

PointF,表示直線的起點。

pt2
PointF

PointF,表示直線的端點。

範例

如需範例,請參閱 AddLine(Int32, Int32, Int32, Int32)

備註

這個方法會將指定點所定義的線條線段新增至這個 GraphicsPath的結尾。 如果 中有 GraphicsPath先前的線條或曲線,則會繪製線條線段,以將路徑中的最後一個點連接到新線段的第一個點。

適用於