Socket.SendAsync 方法

定義

多載

SendAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

在連接的通訊端上傳送資料。

SendAsync(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags)

在連接的通訊端上傳送資料。

SendAsync(ArraySegment<Byte>, SocketFlags)

在連接的通訊端上傳送資料。

SendAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, SocketFlags, CancellationToken)

在連接的通訊端上傳送資料。

SendAsync(IList<ArraySegment<Byte>>)

在連接的通訊端上傳送資料。

SendAsync(ArraySegment<Byte>)

在連接的通訊端上傳送資料。

SendAsync(SocketAsyncEventArgs)

將資料以非同步方式傳送至已連接的 Socket 物件。

SendAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs

在連接的通訊端上傳送資料。

public System.Threading.Tasks.ValueTask<int> SendAsync (ReadOnlyMemory<byte> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
member this.SendAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask<int>
Public Function SendAsync (buffer As ReadOnlyMemory(Of Byte), Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask(Of Integer)

參數

buffer
ReadOnlyMemory<Byte>

要傳送之資料的緩衝區。

cancellationToken
CancellationToken

可用來取消非同步作業的解除標記。

傳回

以傳送的位元組數目完成的非同步工作。

例外狀況

取消權杖已取消。 此例外狀況會儲存在傳回的工作中。

適用於

SendAsync(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags)

來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs

在連接的通訊端上傳送資料。

public:
 System::Threading::Tasks::Task<int> ^ SendAsync(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public System.Threading.Tasks.Task<int> SendAsync (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.SendAsync : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Function SendAsync (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags) As Task(Of Integer)

參數

buffers
IList<ArraySegment<Byte>>

要傳送之資料的緩衝區清單。

socketFlags
SocketFlags

SocketFlags 值的位元組合,會在傳送資料時使用。

傳回

以傳送的位元組數目完成的非同步工作。

例外狀況

buffersnull

嘗試存取通訊端時發生錯誤。

備註

這個方法會儲存在工作中,它會傳回方法同步對應專案可以擲回的所有非使用狀況例外狀況。 如果例外狀況儲存在傳回的工作中,則會在等候工作時擲回該例外狀況。 使用狀況例外狀況,例如 ArgumentException ,仍會同步擲回。 如需預存的例外狀況,請參閱 所 Send(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags) 擲回的例外狀況。

適用於

SendAsync(ArraySegment<Byte>, SocketFlags)

來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs

在連接的通訊端上傳送資料。

public:
 System::Threading::Tasks::Task<int> ^ SendAsync(ArraySegment<System::Byte> buffer, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public System.Threading.Tasks.Task<int> SendAsync (ArraySegment<byte> buffer, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.SendAsync : ArraySegment<byte> * System.Net.Sockets.SocketFlags -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Function SendAsync (buffer As ArraySegment(Of Byte), socketFlags As SocketFlags) As Task(Of Integer)

參數

buffer
ArraySegment<Byte>

要傳送之資料的緩衝區。

socketFlags
SocketFlags

SocketFlags 值的位元組合,會在傳送資料時使用。

傳回

以傳送的位元組數目完成的非同步工作。

例外狀況

嘗試存取通訊端時發生錯誤。

適用於

SendAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, SocketFlags, CancellationToken)

來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs

在連接的通訊端上傳送資料。

public System.Threading.Tasks.ValueTask<int> SendAsync (ReadOnlyMemory<byte> buffer, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
member this.SendAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Net.Sockets.SocketFlags * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask<int>
Public Function SendAsync (buffer As ReadOnlyMemory(Of Byte), socketFlags As SocketFlags, Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask(Of Integer)

參數

buffer
ReadOnlyMemory<Byte>

要傳送之資料的緩衝區。

socketFlags
SocketFlags

SocketFlags 值的位元組合,會在傳送資料時使用。

cancellationToken
CancellationToken

可用來取消非同步作業的解除標記。

傳回

以傳送的位元組數目完成的非同步工作。

例外狀況

嘗試存取通訊端時發生錯誤。

取消權杖已取消。 此例外狀況會儲存在傳回的工作中。

適用於

SendAsync(IList<ArraySegment<Byte>>)

來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs

在連接的通訊端上傳送資料。

public:
 System::Threading::Tasks::Task<int> ^ SendAsync(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers);
public System.Threading.Tasks.Task<int> SendAsync (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers);
member this.SendAsync : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Function SendAsync (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte))) As Task(Of Integer)

參數

buffers
IList<ArraySegment<Byte>>

要傳送之資料的緩衝區清單。

傳回

以傳送的位元組數目完成的非同步工作。

例外狀況

buffersnull

嘗試存取通訊端時發生錯誤。

備註

這個方法會儲存在工作中,它會傳回方法同步對應專案可以擲回的所有非使用狀況例外狀況。 如果例外狀況儲存在傳回的工作中,則會在等候工作時擲回該例外狀況。 使用狀況例外狀況,例如 ArgumentException ,仍會同步擲回。 如需預存的例外狀況,請參閱 所 Send(IList<ArraySegment<Byte>>) 擲回的例外狀況。

適用於

SendAsync(ArraySegment<Byte>)

來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs
來源:
Socket.Tasks.cs

在連接的通訊端上傳送資料。

public:
 System::Threading::Tasks::Task<int> ^ SendAsync(ArraySegment<System::Byte> buffer);
public System.Threading.Tasks.Task<int> SendAsync (ArraySegment<byte> buffer);
member this.SendAsync : ArraySegment<byte> -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Function SendAsync (buffer As ArraySegment(Of Byte)) As Task(Of Integer)

參數

buffer
ArraySegment<Byte>

要傳送之資料的緩衝區。

傳回

以傳送的位元組數目完成的非同步工作。

例外狀況

嘗試存取通訊端時發生錯誤。

適用於

SendAsync(SocketAsyncEventArgs)

來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs

將資料以非同步方式傳送至已連接的 Socket 物件。

public:
 bool SendAsync(System::Net::Sockets::SocketAsyncEventArgs ^ e);
public bool SendAsync (System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs e);
member this.SendAsync : System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs -> bool
Public Function SendAsync (e As SocketAsyncEventArgs) As Boolean

參數

e
SocketAsyncEventArgs

SocketAsyncEventArgs 物件,用於這個非同步通訊端作業。

傳回

若 I/O 作業暫止,則為 true。 作業完成時會引發與 e 參數有關的 Completed 事件。

若 I/O 作業同步完成,則為 false。 在這個情況下,就不會引發與 e 參數有關的 Completed 事件,而在方法呼叫傳回後會立即檢查做為參數傳遞的 e 物件,以擷取作業的結果。

例外狀況

e 參數上的 BufferBufferList 屬性必須參考有效的緩衝區。 這兩個屬性可能有一個已經設定,但不會同時都已設定。

通訊端作業已使用 e 參數內指定的 SocketAsyncEventArgs 物件正在進行中。

尚未透過 SocketAccept()AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs) 方法取得 BeginAccept,或尚未連接。

備註

方法 SendAsync 可用來從連接導向通訊端上的一或多個緩衝區寫入傳出資料。 不過,這個方法也可以在連線作業上指定遠端主機的無連線通訊端上使用。

方法會 SendAsync 啟動非同步傳送作業至在 、 AcceptAsyncBeginAcceptBeginConnectConnectConnectAsync 方法中 Accept 建立的遠端主機。

需要物件的下列屬性和事件 System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs ,才能成功呼叫這個方法:

呼叫端可以在呼叫 SendAsync 方法之前,將 屬性設定 SocketAsyncEventArgs.UserToken 為任何所需的使用者狀態物件,以便在回呼方法中擷取資訊。 如果回呼需要比單一物件更多的資訊,則可以建立小型類別,以將其他必要狀態資訊保留為成員。

如果您未第一次呼叫 Accept 、、、 BeginConnectBeginAcceptConnectConnectAsyncAcceptAsync 此方法 SendAsync 將會擲回例外狀況。

SendAsync呼叫 方法可讓您在個別的執行執行緒內傳送資料。

針對訊息導向通訊端,請勿超過基礎 Windows 通訊端服務提供者的訊息大小上限。 如果資料太長而無法透過基礎服務提供者傳遞,則不會傳輸任何資料,而且 SendAsync 方法會擲 SocketException 回 ,並將 SocketAsyncEventArgs.SocketError 設定為原生 Winsock WSAEMSGSIZE 錯誤碼 (10040) 。

請注意,方法成功完成 SendAsync 並不會指出已成功傳遞資料。

另請參閱

適用於