Matrix4x4.Equals 方法

定義

傳回值,這個值指出此執行個體和指定的 Matrix4x4 執行個體或指定的物件是否相等。

多載

Equals(Matrix4x4)

傳回值,這個值指出此執行個體和另一個 4x4 矩陣是否相等。

Equals(Object)

傳回值,這個值指出此執行個體和指定的物件是否相等。

Equals(Matrix4x4)

來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs

傳回值,這個值指出此執行個體和另一個 4x4 矩陣是否相等。

public:
 virtual bool Equals(System::Numerics::Matrix4x4 other);
public bool Equals (System.Numerics.Matrix4x4 other);
public readonly bool Equals (System.Numerics.Matrix4x4 other);
override this.Equals : System.Numerics.Matrix4x4 -> bool
Public Function Equals (other As Matrix4x4) As Boolean

參數

other
Matrix4x4

其他矩陣。

傳回

如果兩個矩陣相等則為 true;否則為 false

實作

適用於

Equals(Object)

來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs

傳回值,這個值指出此執行個體和指定的物件是否相等。

public:
 override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object obj);
public override readonly bool Equals (object? obj);
public override readonly bool Equals (object obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean

參數

obj
Object

要與目前執行個體比較的物件。

傳回

如果目前的執行個體和 obj 相等則為 true;否則為 false。 如果 objnull,則方法會傳回 false

備註

如果 是 Matrix4x4 物件,且每個矩陣的對應元素相等,則目前的 實例 objobj 和 相等。

適用於