共用方式為


DefaultMemberAttribute 類別

定義

public ref class DefaultMemberAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct)]
public sealed class DefaultMemberAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct)]
[System.Serializable]
public sealed class DefaultMemberAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class DefaultMemberAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct)>]
type DefaultMemberAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct)>]
[<System.Serializable>]
type DefaultMemberAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Struct)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DefaultMemberAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DefaultMemberAttribute
Inherits Attribute
繼承
DefaultMemberAttribute
屬性

範例

下列範例會 DefaultMemberAttribute 使用 屬性,讓屬性成為 Age 類別的預設成員 MyClass

using namespace System;
using namespace System::Reflection;
using namespace System::IO;

[DefaultMemberAttribute("Age")]
public ref class MyClass
{
public:
   void Name( String^ s ){}


   property int Age 
   {
      int get()
      {
         return 20;
      }

   }

};

int main()
{
   try
   {
      Type^ myType = MyClass::typeid;
      array<MemberInfo^>^memberInfoArray = myType->GetDefaultMembers();
      if ( memberInfoArray->Length > 0 )
      {
         System::Collections::IEnumerator^ myEnum = memberInfoArray->GetEnumerator();
         while ( myEnum->MoveNext() )
         {
            MemberInfo^ memberInfoObj = safe_cast<MemberInfo^>(myEnum->Current);
            Console::WriteLine( "The default member name is: {0}", memberInfoObj );
         }
      }
      else
      {
         Console::WriteLine( "No default members are available." );
      }
   }
   catch ( InvalidOperationException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "InvalidOperationException: {0}", e->Message );
   }
   catch ( IOException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "IOException: {0}", e->Message );
   }
   catch ( Exception^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Exception: {0}", e->Message );
   }
}
using System;
using System.Reflection;
using System.IO;

[DefaultMemberAttribute("Age")]
public class MyClass
{
    public void Name(String s) {}
    public int Age
    {
        get
        {
            return 20;
        }
    }
    public static void Main()
    {
        try
        {
            Type  myType = typeof(MyClass);
            MemberInfo[] memberInfoArray = myType.GetDefaultMembers();
            if (memberInfoArray.Length > 0)
            {
                foreach(MemberInfo memberInfoObj in memberInfoArray)
                {
                    Console.WriteLine("The default member name is: " + memberInfoObj.ToString());
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("No default members are available.");
            }
        }
        catch(InvalidOperationException e)
        {
            Console.WriteLine("InvalidOperationException: " + e.Message);
        }
        catch(IOException e)
        {
            Console.WriteLine("IOException: " + e.Message);
        }
        catch(Exception e)
        {
            Console.WriteLine("Exception: " + e.Message);
        }
    }
}
Imports System.Reflection
Imports System.IO

<DefaultMemberAttribute("Age")> Public Class [MyClass]

    Public Sub Name(ByVal s As String)
    End Sub

    Public ReadOnly Property Age() As Integer
        Get
            Return 20
        End Get
    End Property

    Public Shared Sub Main()
        Try
            Dim myType As Type = GetType([MyClass])
            Dim memberInfoArray As MemberInfo() = myType.GetDefaultMembers()
            If memberInfoArray.Length > 0 Then
                Dim memberInfoObj As MemberInfo
                For Each memberInfoObj In memberInfoArray
                    Console.WriteLine("The default member name is: " + memberInfoObj.ToString())
                Next memberInfoObj
            Else
                Console.WriteLine("No default members are available.")
            End If
        Catch e As InvalidOperationException
            Console.WriteLine("InvalidOperationException: " + e.Message)
        Catch e As IOException
            Console.WriteLine("IOException: " + e.Message)
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine("Exception: " + e.Message)
        End Try
    End Sub
End Class

備註

如果屬性具有自變數,而且屬性的名稱或其其中一個存取子的名稱符合 所指定 DefaultMemberAttribute的名稱,則屬性會匯入為索引器 (Visual Basic 中的預設索引屬性) 。 DefaultMemberAttribute如果 不存在於包含型別上,則型別沒有索引器。 C# 編譯程式會在 DefaultMemberAttribute 包含索引器的任何類型上發出 。 在 C# 中,如果型別也宣告索引器,則手動將具有 DefaultMemberAttribute 的類型屬性設定為 錯誤。

建構函式

DefaultMemberAttribute(String)

初始化 DefaultMemberAttribute 類別的新執行個體。

屬性

MemberName

從屬性取得名稱。

TypeId

在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。

(繼承來源 Attribute)

方法

Equals(Object)

傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。

(繼承來源 Attribute)
GetHashCode()

傳回這個執行個體的雜湊碼。

(繼承來源 Attribute)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
IsDefaultAttribute()

在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。

(繼承來源 Attribute)
Match(Object)

在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。

(繼承來源 Attribute)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供物件所公開的屬性和方法的存取權。

(繼承來源 Attribute)

適用於