共用方式為


SpeakProgressEventArgs.Text 屬性

定義

正好在引發事件時所讀出的文字。

public:
 property System::String ^ Text { System::String ^ get(); };
public string Text { get; }
member this.Text : string
Public ReadOnly Property Text As String

屬性值

傳回正好在引發事件時所讀出的文字。

範例

下列範例說明事件如何 SpeakProgress 報告 CharacterPosition 包含數位之字串的 和 Text 屬性。

using System;  
using System.Xml;  
using System.IO;  
using System.Speech.Synthesis;  

namespace SampleSynthesis  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.  
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())  
      {  

        // Configure the audio output.   
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();  

        // Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and   
        // append the XmlReader.  
        PromptBuilder builder = new PromptBuilder();  
        builder.AppendText("4003");  

        // Add a handler for the SpeakProgress event.  
        synth.SpeakProgress +=  
          new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);  

        // Speak the prompt and play back the output file.  
        synth.Speak(builder);  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Write each word and its character position to the console.  
    static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speak progress -    Character position:  {0}    Text:  {1}",  
        e.CharacterPosition, e.Text);  
    }  
  }  
}  

備註

會將 SpeechSynthesizer 數位正規化為對應到數位讀出方式的字組。 例如,合成器會將數位 「4003」 讀為 「four thousand three」。 它會針對每個口語文字引發 SpeakProgress 事件。 不過, Text 這三個單字的每一個屬性都相同。 這是來自提示的文字 「4003」。

適用於