Volatile.Write 方法

定義

將值寫入欄位中。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

多載

Write(Boolean, Boolean)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(Byte, Byte)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(Double, Double)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(Int16, Int16)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(Int32, Int32)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(Int64, Int64)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(IntPtr, IntPtr)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(SByte, SByte)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(Single, Single)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(UInt16, UInt16)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(UInt32, UInt32)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(UInt64, UInt64)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(UIntPtr, UIntPtr)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write<T>(T, T)

將指定的物件參考寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

Write(Boolean, Boolean)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(bool % location, bool value);
public static void Write (ref bool location, bool value);
static member Write : bool * bool -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As Boolean, value As Boolean)

參數

location
Boolean

寫入此值的欄位。

value
Boolean

要寫入的值。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(Byte, Byte)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(System::Byte % location, System::Byte value);
public static void Write (ref byte location, byte value);
static member Write : byte * byte -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As Byte, value As Byte)

參數

location
Byte

寫入此值的欄位。

value
Byte

要寫入的值。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(Double, Double)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(double % location, double value);
public static void Write (ref double location, double value);
static member Write : double * double -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As Double, value As Double)

參數

location
Double

寫入此值的欄位。

value
Double

要寫入的值。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(Int16, Int16)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(short % location, short value);
public static void Write (ref short location, short value);
static member Write : int16 * int16 -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As Short, value As Short)

參數

location
Int16

寫入此值的欄位。

value
Int16

要寫入的值。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(Int32, Int32)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(int % location, int value);
public static void Write (ref int location, int value);
static member Write : int * int -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As Integer, value As Integer)

參數

location
Int32

寫入此值的欄位。

value
Int32

要寫入的值。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(Int64, Int64)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(long % location, long value);
public static void Write (ref long location, long value);
static member Write : int64 * int64 -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As Long, value As Long)

參數

location
Int64

寫入此值的欄位。

value
Int64

要寫入的值。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(IntPtr, IntPtr)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(IntPtr % location, IntPtr value);
public static void Write (ref IntPtr location, IntPtr value);
static member Write : nativeint * nativeint -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As IntPtr, value As IntPtr)

參數

location
IntPtr

nativeint

寫入此值的欄位。

value
IntPtr

nativeint

要寫入的值。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(SByte, SByte)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(System::SByte % location, System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Write (ref sbyte location, sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Write : sbyte * sbyte -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As SByte, value As SByte)

參數

location
SByte

寫入此值的欄位。

value
SByte

要寫入的值。

屬性

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(Single, Single)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(float % location, float value);
public static void Write (ref float location, float value);
static member Write : single * single -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As Single, value As Single)

參數

location
Single

寫入此值的欄位。

value
Single

要寫入的值。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(UInt16, UInt16)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

符合 CLS 規範替代方案
System.Threading.Volatile.Write(Int16, Int16)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(System::UInt16 % location, System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Write (ref ushort location, ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Write : uint16 * uint16 -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As UShort, value As UShort)

參數

location
UInt16

寫入此值的欄位。

value
UInt16

要寫入的值。

屬性

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(UInt32, UInt32)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

符合 CLS 規範替代方案
System.Threading.Volatile.Write(Int32, Int32)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(System::UInt32 % location, System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Write (ref uint location, uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Write : uint32 * uint32 -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As UInteger, value As UInteger)

參數

location
UInt32

寫入此值的欄位。

value
UInt32

要寫入的值。

屬性

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(UInt64, UInt64)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

符合 CLS 規範替代方案
System.Threading.Volatile.Write(Int64, Int64)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(System::UInt64 % location, System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Write (ref ulong location, ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Write : uint64 * uint64 -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As ULong, value As ULong)

參數

location
UInt64

寫入此值的欄位。

value
UInt64

要寫入的值。

屬性

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write(UIntPtr, UIntPtr)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

符合 CLS 規範替代方案
System.Threading.Volatile.Write(IntPtr, IntPtr)

將指定的值寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
 static void Write(UIntPtr % location, UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Write (ref UIntPtr location, UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Write : unativeint * unativeint -> unit
Public Shared Sub Write (ByRef location As UIntPtr, value As UIntPtr)

參數

location
UIntPtr

unativeint

寫入此值的欄位。

value
UIntPtr

unativeint

要寫入的值。

屬性

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於

Write<T>(T, T)

來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs
來源:
Volatile.cs

將指定的物件參考寫入指定的欄位。 在需要它的系統上,以如下方式插入可防止處理器重新排序記憶體作業的記憶體屏障:如果程式碼中這個方法之前出現讀取或寫入,處理器便無法在這個方法之後移動它。

public:
generic <typename T>
 where T : class static void Write(T % location, T value);
public static void Write<T> (ref T location, T value) where T : class;
static member Write : 'T * 'T -> unit (requires 'T : null)
Public Shared Sub Write(Of T As Class) (ByRef location As T, value As T)

類型參數

T

要寫入之欄位的型別。 此型別必須是參考型別,不得為實值型別。

參數

location
T

寫入物件參考的欄位。

value
T

要寫入的物件參考。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。

適用於