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KeyGesture.Matches(Object, InputEventArgs) 方法

定義

判斷這個 KeyGesture 是否符合與指定 InputEventArgs 物件關聯的輸入。

public:
 override bool Matches(System::Object ^ targetElement, System::Windows::Input::InputEventArgs ^ inputEventArgs);
public override bool Matches (object targetElement, System.Windows.Input.InputEventArgs inputEventArgs);
override this.Matches : obj * System.Windows.Input.InputEventArgs -> bool
Public Overrides Function Matches (targetElement As Object, inputEventArgs As InputEventArgs) As Boolean

參數

targetElement
Object

目標。

inputEventArgs
InputEventArgs

要和這個筆勢比較的輸入事件資料。

傳回

如果事件資料符合這個 KeyGesture,則為 true,否則為 false

範例

下列範例示範如何測試 是否符合 KeyGesture 與 實例 InputEventArgs相關聯的輸入。 系統會KeyDown建立事件處理程式,以使用 Matches 方法比較事件資料與 KeyGesture

private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    KeyGesture keyGesture = new KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control);

    if(keyGesture.Matches(null, e))
    {
        MessageBox.Show("Trapped Key Gesture");
    }
}
Private Overloads Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
    Dim keyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)

    If keyGesture.Matches(Nothing, e) Then
        MessageBox.Show("Trapped Key Gesture")
    End If
End Sub

備註

targetElement 可用來對是否應該在特定元素上叫用命令做出更明確的決策。

適用於