共用方式為


InertiaExpansionBehavior2D.InitialRadius 屬性

定義

取得或設定初始平均半徑 (以座標單位計)。

public:
 property float InitialRadius { float get(); void set(float value); };
public float InitialRadius { get; set; }
member this.InitialRadius : single with get, set
Public Property InitialRadius As Single

屬性值

初始平均半徑 (以座標單位計)。

備註

慣性處理器會使用這個屬性來計算正在展開之元素的縮放比例。

例如,如果 InitialVelocityXInitialVelocityY 屬性設定為 3.75,這會通知慣性處理器,開始展開速度是每毫秒 3.75 座標單位, (展開必須成正比) 。

與此擴充速率相關聯的縮放比例取決於擴充的專案大小。 對於小型元素,此展開速度代表大於大型元素的縮放比例。 您可以藉由設定 InitialRadius 屬性,通知慣性處理器元素大小。

屬性的 InitialRadius 預設值為 1.0。

有效值為大於或等於 1.0 的任何有限數位。

適用於