ClockController 類別

定義

以互動方式控制 Clock

public ref class ClockController sealed : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public sealed class ClockController : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type ClockController = class
    inherit DispatcherObject
Public NotInheritable Class ClockController
Inherits DispatcherObject
繼承
ClockController

備註

ClockController使用 以互動方式開始、暫停、繼續、搜尋、略過、停止和移除 Clock 。 您只能以互動方式控制根層級時鐘。

屬性

Clock

取得這個 Clock 控制的 ClockController

Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
SpeedRatio

取得或設定目標 Clock 的互動速度。

方法

Begin()

設定目標 Clock 在下一個刻度開始。

CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
Pause()

停止目標 Clock 的進行。

Remove()

從建立動畫的屬性中移除與這個 Clock 相關聯的 ClockController。 時鐘與其子時鐘將不再影響這些屬性。

Resume()

啟用先前暫停的 Clock 以繼續進行。

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

在到達下一個刻度時,依據指定的數量搜尋目標 Clock。 如果目標時鐘已停止,搜尋作業會使其重新作用。

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

立即依據指定的數量搜尋目標 Clock。 如果目標時鐘已停止,搜尋作業會使其重新作用。

SkipToFill()

將目標 Clock 到其使用中週期結束的目前時間往前推進。

Stop()

停止目標 Clock

ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)

適用於

另請參閱