共用方式為


VectorAnimationUsingKeyFrames 類別

定義

沿著一組 KeyFrames 繪製 Vector 屬性的值。

public ref class VectorAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::VectorAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class VectorAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type VectorAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit VectorAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type VectorAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit VectorAnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class VectorAnimationUsingKeyFrames
Inherits VectorAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
繼承
屬性
實作

備註

主要畫面格動畫的目標值是由其 KeyFrames 屬性所定義,其中包含 物件的集合 VectorKeyFrame 。 每個都會 VectorKeyFrame 使用自己的目標和 ValueKeyTime 來定義動畫的區段。 當動畫執行時,它會在指定的索引鍵時間從一個索引鍵值前進到下一個索引鍵值。

有三種類型的 VectorKeyFrame 類別,每個支援的插補方法各有一種: LinearVectorKeyFrameDiscreteVectorKeyFrameSplineVectorKeyFrame

VectorAnimation不同于 ,可以 VectorAnimationUsingKeyFrames 有兩個以上的目標值。 您也可以控制個別 VectorKeyFrame 區段的插補方法。

建構函式

VectorAnimationUsingKeyFrames()

初始化 VectorAnimationUsingKeyFrames 類別的新執行個體。

屬性

AccelerationRatio

取得或設定值,這個值指定時間軸的 Duration 在從零加速至其最大速率所經過時間的百分比。

(繼承來源 Timeline)
AutoReverse

取得或設定值,其中該值指出時間軸是否會在完成向前反覆項目後反向播放。

(繼承來源 Timeline)
BeginTime

取得或設定這個 Timeline 應該開始的時間。

(繼承來源 Timeline)
CanFreeze

取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。

(繼承來源 Freezable)
DecelerationRatio

取得或設定值,指定時間軸的 Duration 在從其最大速率減速至零所經過時間的百分比。

(繼承來源 Timeline)
DependencyObjectType

DependencyObjectType取得包裝這個實例之 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Duration

取得或設定這個時間表播放的時間長度 (不計算重複次數)。

(繼承來源 Timeline)
FillBehavior

取得或設定值,該值指定 Timeline 在作用期結束後的行為。

(繼承來源 Timeline)
HasAnimatedProperties

取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。

(繼承來源 Animatable)
IsAdditive

取得值,指定動畫是否將其輸出值加到所要繪製之屬性的基底值。

IsCumulative

取得或設定值,這個值會指定是否在動畫重複時往上累加動畫值。

IsDestinationDefault

取得值,這個值表示此動畫是否使用 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 方法的 defaultDestinationValue 參數作為其目的地值。

(繼承來源 AnimationTimeline)
IsFrozen

取得值,該值表示物件目前是否可修改。

(繼承來源 Freezable)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
KeyFrames

取得或設定定義動畫的 VectorKeyFrame 物件集合。

Name

取得或設定這個 Timeline 的名稱。

(繼承來源 Timeline)
RepeatBehavior

取得或設定這個時間軸的重複行為。

(繼承來源 Timeline)
SpeedRatio

取得或設定這個 Timeline 相對於其父代的時間進行比率。

(繼承來源 Timeline)
TargetPropertyType

取得這個動畫所產生值的類型。

(繼承來源 VectorAnimationBase)

方法

AddChild(Object)

將子 VectorKeyFrame 加入這個 VectorAnimationUsingKeyFrames

AddText(String)

將文字字串當做這個 VectorAnimationUsingKeyFrames 的子系加入。

AllocateClock()

建立這個 ClockAnimationTimeline

(繼承來源 AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果已建立屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果指定的屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果已建立指定之屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
Clone()

建立這個 VectorAnimationUsingKeyFrames的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。

CloneCore(Freezable)

使這個執行個體成為指定之 VectorAnimationUsingKeyFrames 的深層複本。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。

CloneCurrentValue()

建立這個 VectorAnimationUsingKeyFrames 物件的可修改複製品,製作這個物件目前值的深層複本。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用目前的屬性值,讓這個執行個體成為指定的 VectorAnimationUsingKeyFrames 之可修改深層複本。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
CreateClock()

從這個 AnimationTimeline 建立新的 AnimationClock

(繼承來源 AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

從這個 Clock 建立新的 Timeline 並指定新的 Clock 是否是可控制的。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。

(繼承來源 Timeline)
CreateInstance()

初始化 Freezable 類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateInstanceCore()

建立 VectorAnimationUsingKeyFrames 的新執行個體。

Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
Freeze()

將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true

(繼承來源 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

VectorAnimationUsingKeyFrames 物件的這個執行個體無法修改,或決定是否可以設定為不可修改。

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回指定之 DependencyProperty 的非動畫實值。

(繼承來源 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使這個執行個體成為指定之 VectorAnimationUsingKeyFrames 物件的複製。

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

取得動畫目前的值。

(繼承來源 VectorAnimationBase)
GetCurrentValue(Vector, Vector, AnimationClock)

取得動畫目前的值。

(繼承來源 VectorAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使這個執行個體成為所指定 VectorAnimationUsingKeyFrames 的凍結複製品。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

GetCurrentValueCore(Vector, Vector, AnimationClock)

計算值,代表正在顯示動畫之屬性的目前值,由這個 VectorAnimationUsingKeyFrames 執行個體所決定。

GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

傳回這個 Timeline 的單一反覆項目的長度。

(繼承來源 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Duration 屬性設定為 Automatic 時,提供自訂的自然 Duration

GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnChanged()

目前的 VectorAnimationUsingKeyFrames 物件遭到修改時進行呼叫。

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從程式碼使用。

(繼承來源 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。

(繼承來源 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadPreamble()

確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

如果 VectorAnimationUsingKeyFrames 之此執行個體的 KeyFrames 屬性值應該序列化,則傳回 true。

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)
WritePostscript()

引發 FreezableChanged 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
WritePreamble()

確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)

事件

Changed

發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。

(繼承來源 Freezable)
Completed

當這個時刻表完全結束播放時會發生:它不會再進入其作用期。

(繼承來源 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

發生於時刻表時鐘的時間進行速率變更時。

(繼承來源 Timeline)
CurrentStateInvalidated

於時間軸的 ClockCurrentState 屬性更新時發生。

(繼承來源 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

於時間軸的 ClockCurrentTime 屬性更新時發生。

(繼承來源 Timeline)
RemoveRequested

為這個時刻表建立時鐘或移除它的其中一個父時刻表時發生。

(繼承來源 Timeline)

明確介面實作

IAddChild.AddChild(Object)

加入子物件。

IAddChild.AddText(String)

將節點的文字內容加入物件中。

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

取得或設定與這個動畫序列相關的已排序集合 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames。

適用於

另請參閱