Rect3D.Equals 方法

定義

比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。

多載

Equals(Object)

比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。

Equals(Rect3D)

比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。

Equals(Rect3D, Rect3D)

比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。

備註

請注意,型 Double 別的值可能會在操作時取得錯誤;兩個邏輯相等值之間的確切比較可能會失敗。

Equals(Object)

比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。

public:
 override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean

參數

o
Object

要比較的物件。

傳回

Boolean

如果兩個指定的 Rect3D 執行個體完全相等,則為 true,否則為 false

備註

請注意,型 Double 別的值可能會在操作時取得錯誤;兩個邏輯相等 Rect3D 值之間的確切比較可能會失敗。

Rect3D通常用來表示 或 Model3DMeshGeometry3D 界限。

適用於

Equals(Rect3D)

比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。

public:
 bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D value);
public bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function Equals (value As Rect3D) As Boolean

參數

value
Rect3D

要與目前執行個體比較的 Rect3D 執行個體。

傳回

Boolean

如果兩個指定的 Rect3D 執行個體完全相等,則為 true,否則為 false

備註

請注意,型 Double 別的值可能會在操作時取得錯誤;兩個邏輯相等 Rect3D 值之間的確切比較可能會失敗。

Rect3D通常用來表示 或 Model3DMeshGeometry3D 界限。

適用於

Equals(Rect3D, Rect3D)

比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。

public:
 static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Function Equals (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

參數

rect1
Rect3D

要比較的第一個 Rect3D

rect2
Rect3D

要比較的第二個 Rect3D

傳回

Boolean

如果兩個指定的 Rect3D 執行個體完全相等,則為 true,否則為 false

備註

請注意,型 Double 別的值可能會在操作時取得錯誤;兩個邏輯相等 Rect3D 值之間的確切比較可能會失敗。

Rect3D通常用來表示 或 Model3DMeshGeometry3D 界限。

適用於