共用方式為


UIElement3D.GotMouseCapture 事件

定義

此元素擷取滑鼠時發生。

public:
 virtual event System::Windows::Input::MouseEventHandler ^ GotMouseCapture;
public event System.Windows.Input.MouseEventHandler GotMouseCapture;
member this.GotMouseCapture : System.Windows.Input.MouseEventHandler 
Public Custom Event GotMouseCapture As MouseEventHandler 

事件類型

實作

備註

當元素擷取滑鼠時,即使滑鼠指標超出其界限,它仍會收到滑鼠輸入。 滑鼠通常只會在拖放作業期間擷取,而且會維持擷取狀態,直到拖放作業的拖放動作發生為止。

因為這個事件使用反升路由,所以具有擷取的專案可能是子專案,而不是實際附加事件處理程序的專案。 檢查事件數據中的 , Source 以判斷具有滑鼠擷取的實際專案。

這個事件會為此 Mouse.GotMouseCapture 類別建立附加事件的別名, GotMouseCapture 以便在繼承為基底專案時 UIElement3D 屬於類別成員清單的一部分。 附加至 GotMouseCapture 事件的事件處理程式會附加至基礎 Mouse.GotMouseCapture 附加事件,並接收相同的事件數據實例。

路由事件資訊

標識元欄位 GotMouseCaptureEvent
路由策略 鼓 泡
代理人 MouseEventHandler
  • 沒有定義的對應通道事件。

  • 覆寫 OnGotMouseCapture 以在衍生類別中實作此事件的類別處理。

適用於

另請參閱