UIElement3D.IsFocused 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得值,決定這個項目是否具有邏輯焦點。
public:
property bool IsFocused { bool get(); };
public bool IsFocused { get; }
member this.IsFocused : bool
Public ReadOnly Property IsFocused As Boolean
屬性值
如果這個項目具有邏輯焦點,則為 true
;否則為 false
。
備註
如果應用程式有多個焦點分割,例如功能表內容與應用程式的其餘部分,邏輯焦點可能會與鍵盤焦點不同。 在此案例中,鍵盤焦點只能位於應用程式 UI 的一個專案上,不過,其他焦點分割中的某些元素仍可能會保留邏輯焦點。 如需邏輯焦點的詳細資訊,請參閱 焦點概觀。
設定此屬性 (為唯讀) ,則不會設定焦點。 這個屬性的一般用法是使用它做為 或 EventTrigger 的 Setter 相依性屬性。 若要以程式設計方式設定焦點,請呼叫 Focus 。 焦點也可以由使用者動作或控制項實作來設定,這可能包括滑鼠擷取行為。
IsFocused.NET Framework 3.5 版引進。 如需詳細資訊,請參閱版本和相依性。
相依性屬性資訊
識別碼欄位 | IsFocusedProperty |
中繼資料屬性設定為 true |
無 |
適用於
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應