使用內建行為

Microsoft Expression Blend 包含各種內建行為,可以套用到您所建立的物件上,套用的方式是將行為拖曳到您想影響的元素上。某些行為在您套用行為之後便會立即產生效果。其他行為則必須在啟用之前先修改 [屬性] 面板中的屬性。

下列章節概述 Expression Blend 提供的某些內建行為。每個章節所列的行為清單都不甚完整,而且某些行為可能會出現在多種類別中。

動畫行為

您可以將行為套用到腳本上,或使用行為以動畫顯示切換效果,讓切換效果更顯平順 (相較於未套用行為時)。

如需動畫行為的詳細資訊,請參閱動畫行為

條件式行為

您可以使用條件式行為,在比較評估結果為 True 時將動作連結到事件。您可以在 [屬性] 面板中建立及修改條件,以便將條件快速套用到動作。

如需條件式行為的詳細資訊,請參閱條件式行為

資料行為

您可以使用資料行為,以各種不同的方式與資料互動,包括使用資料儲存區新增及修改屬性、根據資料比較來套用視覺狀態變更,以及根據資料儲存區的變更來觸發特定動作。

如需資料行為的詳細資訊,請參閱資料行為

移動行為

您可以使用行為來影響元素在螢幕上的移動方式。

如需移動行為的詳細資訊,請參閱移動行為

觸發程序

當您新增動作至 Expression Blend 中的畫板時,預設會建立 EventTrigger。您可以透過變更觸發程序的類型,使用 Expression Blend 中的其他任何內建觸發程序。若要變更觸發程序類型,請在 [屬性] 面板的 [觸發程序] 類別中按一下 [新增]。

如需動畫行為的詳細資訊,請參閱觸發程序

視覺狀態行為

您可以使用行為,在已套用行為的元素中觸發視覺狀態變更。

如需視覺狀態行為的詳細資訊,請參閱視覺狀態行為

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