ID3D11DeviceCoNtext2::SetMarkerInt 方法 (d3d11_2.h)

允許應用程式標注圖形命令。

語法

void SetMarkerInt(
  [in] LPCWSTR pLabel,
       INT     Data
);

參數

[in] pLabel

當 ETW 記錄為使用中時,將會記錄到 ETW 的選擇性字串。 如果字串中出現 '#d' ,則會以 Data 參數的值取代,類似于 printf 的運作方式。

Data

使用 ETW 記錄時,將會記錄到 ETW 的帶正負號資料值。

傳回值

備註

SetMarkerInt 可讓應用程式標注圖形命令,以提供更多內容給 GPU 正在執行的內容。 啟用 ETW 記錄或支援工具時,CPU 和 GPU 時間軸之間會相互關聯額外的標記。 pLabelData值會記錄到 ETW。 未啟用適當的 ETW 記錄時,此方法不會執行任何動作。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11_2.h

另請參閱

ID3D11DeviceContext2