開始使用量值工具 - MRTK3

量值工具是一種工具,可用來檢視圖形工具的物件本機大小。

EditorTool

它目前支援四種操作模式RectTransforms3d CollidersMesh轉譯器和物件之間的距離。

注意

若要開始使用量值工具,您必須遵循 圖形工具安裝程式

如果圖形工具已正確設定,請流覽至視窗/圖形工具和量值工具。

Menu

在階層中選取 GameObject,然後從 [圖形工具] 功能表開啟 [量值工具],或從編輯器工具列選取 [量值工具]

Editor Toolbar

開啟/選取工具時,選取物件 () 的度量將會繪製在周圍。 您可以在工具的設定中自訂度量。

捷徑

  • 切換工具 (M)
  • 切換工具視窗 (Shift+M)

模式

此工具有多個模式,可透過設定中的下拉式功能表來選取。

Tool Mode

[模式] 描述
自動 預設模式,此工具會偵測元件並繪製適當的度量。 將 Rect 重設優先順序高於轉譯器,而非碰撞器
Rect 使用附加 RectTransform 元件,繪製每個選取的 GameObject 周圍的矩形和度量
轉譯器 使用附加 MeshRenderer 元件,繪製每個選取的 GameObject 周圍的方塊和度量。
對撞機 使用附加 3D Collider 元件,繪製每個選取的 GameObject 周圍的方塊和度量。
在物件之間 依選取的順序繪製 gameObjects 之間的線條和度量

注意

Unity 2020 和較舊的轉譯器測量也需要 MeshFilter

設定

單位 Description
毫米 以公釐顯示度量
釐米 以公分顯示度量
計量 以公尺顯示度量
調整 Description
本機 以本機刻度顯示測量,其中選取物件的方向為所選取物件 ()
World 使用座標軸對齊周框方塊 (AABB) 顯示世界尺規的度量
自訂選項 Description
文字色彩 設定文字的色彩
文字大小 使用滑杆設定顯示文字的大小
線條色彩 設定周框方塊/矩形的色彩
線條位移 從選取的物件位移度量 ()
線條粗細 設定線條的粗細

另請參閱