可在串流資源上進行的作業

本節將列出可在串流資源上執行的作業。

  • 傳回 void 的更新並排對應作業,以及傳回 void 的複製並排對應作業 - 這些作業會將串流資源中的並排地點指向並排集區中的位置、指向 NULL,或是指向兩者。 這些作業可更新不相鄰的並排指標子集。
  • 複製和更新作業 - 凡是能與預設集區表面來回複製資料的所有 API,都可使用在串流資源上。 從未對應的並排讀取會產生 0,而寫入未對應的並排則會遭到卸除。
  • 複製並排和更新並排作業 - 這些作業可用來與正式記憶體配置中的任何串流資源和緩衝區資源來回複製使用 64KB 精細度的並排。 顯示器驅動程式和硬體會執行串流資源所需的任何記憶體「拌和」。
  • 凡是可在非串流資源上運作的 Direct3D 管線繫結和檢視建立/繫結,也可在串流資源上運作。

即時或延遲內容 (如同更新一般資源一樣) 都會提供並排控制,而一旦執行,就會影響後續的並排存取作業 (而非先前已提交的作業)。

建立串流資源