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資源類型

資源是記憶體中可由 Direct3D 管線存取的區域,它們是場景的建置組塊。 資源包含許多資料類型,例如 Direct3D 用來填入和轉譯場景的幾何、紋理或著色器資料。 本主題描述 Direct3D 10 的資源類型,以及 Direct3D 11 中的新類型,包括結構化緩衝區和可寫入紋理和緩衝區。

注意:Direct3D 11 與 Direct3D 10 之間的差異

Direct3D 11 支援數個新的資源類型,包括:

  • 讀寫緩衝區和紋理
  • 結構化緩衝區
  • 位元組位址緩衝區
  • 附加和取用緩衝區
  • 未排序的存取緩衝區或紋理
  • Direct3D 11.2 支援 磚資源
    Direct3D 10 和 Direct3D 11 都支援 Direct3D 10 中引進的 緩衝區紋理 類型。

    資源