鏡像紋理位址模式 (Direct3D 9)
鏡像紋理位址模式是由 D3DTEXTUREADDRESS 列舉類型的D3DTADDRESS_MIRROR成員所識別,會導致 Direct3D 在每個整數界限上鏡像紋理。 例如:假設您的應用程式建立了一個正方形的原始物件,並且指定其四個頂點座標分別為 (0.0, 0.0)、(0.0, 3.0)、(3.0, 3.0),及 (3.0, 0.0)。 將紋理定址模式設定為D3DTADDRESS_MIRROR會導致在 u 方向和 v 方向中套用三次紋理。 每一欄與每一列套用的紋理,都是前一欄或前一列紋理的鏡映影像,如下圖例所示。
這個紋理位址模式的效果類似于包裝模式的效果,但與包裝模式的效果不同。 如需詳細資訊,請參閱 將紋理位址模式 (Direct3D 9) 。
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