將紋理位址模式包裝 (Direct3D 9)
包裝紋理位址模式是由 D3DTEXTUREADDRESS 列舉類型的D3DTADDRESS_WRAP成員所識別,讓 Direct3D 在每個整數連接點上重複紋理。 例如:假設您的應用程式建立了一個正方形的原始物件,並且指定其四個頂點座標分別為 (0.0, 0.0)、(0.0, 3.0)、(3.0, 3.0),及 (3.0, 0.0)。 將紋理定址模式設定為D3DTADDRESS_WRAP會導致紋理同時套用 U 和 v 方向的三次,如下圖所示。
這個紋理位址模式的效果與鏡像模式的效果類似,但與鏡像模式的效果不同。 如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 9 (鏡像紋理位址模式) 。
相關主題
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應