glPushName 函式

glPushNameglPopName函式會推送並快顯名稱堆疊。

語法

void WINAPI glPushName(
   GLuint name
);

參數

name

將推送至名稱堆疊的名稱。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_STACK_OVERFLOW
在目前的矩陣堆疊已滿時呼叫函式。
GL_INVALID_OPERATION
函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。

備註

glPushName函式會導致名稱推送至名稱堆疊,這一開始是空的。 glPopName函式會在堆疊頂端快顯一個名稱。 名稱堆疊會在選取模式期間使用,以允許唯一識別一組轉譯命令。 它是由一組未帶正負號的整數所組成。

當轉譯模式未GL_SELECT時,名稱堆疊一律是空的。 當轉譯模式未GL_SELECT忽略時,對 glPushNameglPopName 的呼叫。

下列函式會擷取 與 glPushNameglPopName相關的資訊:

glGet with argument GL_NAME_STACK_DEPTH

glGet with argument GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glEnd

glInitNames

glLoadName

glRenderMode

glSelectBuffer