共用方式為


StandardUICommand 類別

定義

衍生自 XamlUICommand,新增一組具有預先定義屬性的標準平臺命令。

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class StandardUICommand : XamlUICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class StandardUICommand : XamlUICommand
Public Class StandardUICommand
Inherits XamlUICommand
繼承
Object IInspectable DependencyObject XamlUICommand StandardUICommand
屬性

範例

提示

如需詳細資訊、設計指引和程式碼範例,請參閱 命令基本概念

WinUI 3 資源庫應用程式包含大部分 WinUI 3 控制件、特性和功能的互動式範例。 從 Microsoft Store 取得應用程式,或在 GitHub 上取得原始程式碼。

備註

XamlUICommand 會實作ICommand介面 (Microsoft.UI.Xaml.Input.ICommand for C++ 或 System.Windows.Input.ICommand for C#) 、新增各種 UI 屬性、方法和事件。

平臺提供下列一組命令。

命令 圖示 鍵盤快速鍵 標籤 描述
剪下
複製
貼上
全選
刪除
共用
儲存
開放式
關閉
暫停
播放
Stop
轉寄
一層
復原
取消復原

建構函式

StandardUICommand()

初始化 StandardUICommand 類別的新實例。

StandardUICommand(StandardUICommandKind)

初始化指定類型 之 StandardUICommand 類別的新實例。

屬性

AccessKey

取得或設定這個專案的訪問鍵 (助記鍵) 。

(繼承來源 XamlUICommand)
Command

取得或設定互動式UI元素的命令行為,此專案會在叫用時執行動作,例如傳送電子郵件、刪除專案或提交表單。

(繼承來源 XamlUICommand)
Description

取得或設定這個專案的描述。

(繼承來源 XamlUICommand)
Dispatcher

一律會在 null Windows 應用程式 SDK 應用程式中傳回。 請改用 DispatcherQueue

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue取得與這個 物件相關聯的 。 DispatcherQueue表示即使程式代碼是由非 UI 線程起始,也可以存取 DependencyObject UI 線程上的 。

(繼承來源 DependencyObject)
IconSource

從這個專案的 Segoe MDL2 Assets 字型取得或設定字元。

(繼承來源 XamlUICommand)
KeyboardAccelerators

取得使用鍵盤叫用動作之這個專案的按鍵組合集合。

(繼承來源 XamlUICommand)
Kind

取得平臺命令 (搭配預先定義的屬性,例如圖示、鍵盤快捷鍵和描述) ,可與 StandardUICommand 搭配使用。

KindProperty

識別 Kind 相依性屬性。

Label

取得或設定這個項目的標籤。

(繼承來源 XamlUICommand)

方法

CanExecute(Object)

擷取命令是否可以在其目前狀態中執行。

(繼承來源 XamlUICommand)
ClearValue(DependencyProperty)

清除相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
Execute(Object)

叫用命令。

(繼承來源 XamlUICommand)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回針對相依性屬性所建立的任何基底值,如果動畫未使用中,則會套用。

(繼承來源 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 傳回相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
NotifyCanExecuteChanged()

通知系統命令狀態已變更。

(繼承來源 XamlUICommand)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果已設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊通知函式,以接聽此 DependencyObject 實例上特定 DependencyProperty 的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject 上設定相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback 註冊的變更通知。

(繼承來源 DependencyObject)

事件

CanExecuteChanged

每當發生會影響命令是否可以執行的動作時發生。

(繼承來源 XamlUICommand)
CanExecuteRequested

發生於進行 CanExecute 呼叫時。

(繼承來源 XamlUICommand)
ExecuteRequested

發生於 執行呼叫時

(繼承來源 XamlUICommand)

適用於

另請參閱