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InputSystemCursor 클래스

정의

Hand, IBeamArrow와 같은 미리 정의된 시스템 커서를 사용하는 시각적 포인터 개체를 나타냅니다.

public ref class InputSystemCursor sealed : InputCursor
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InputSystemCursor final : InputCursor
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InputSystemCursor : InputCursor
Public NotInheritable Class InputSystemCursor
Inherits InputCursor
상속
Object Platform::Object IInspectable InputCursor InputSystemCursor
특성

설명

InputCursor에서 파생됩니다.

속성

CursorShape

InputSystemCursor 개체에서 지원하는 표준 시스템 시각적 포인터 형식을 가져옵니다.

메서드

Close()

InputCursor를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 InputCursor)
Create(InputSystemCursorShape)

지정된 커서를 사용하여 InputSystemCursor instance 만듭니다.

Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 InputCursor)

적용 대상

추가 정보