IGipGameControllerInputSink Интерфейс

Определение

Определяет методы, необходимые для пользовательского интерфейса контроллера GIP.

public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
Атрибуты
Реализации

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 Anniversary Edition (появилось в 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v3.0)

Методы

OnInputResumed(UInt64)

Событие, возникает при возобновлении ввода данных для контроллера.

(Унаследовано от IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

Событие, возникаемое при приостановке ввода для контроллера.

(Унаследовано от IGameControllerInputSink)
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean)

Событие, возникает при получении ключа.

OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[])

Событие, возникает при получении сообщения.

Применяется к

См. также раздел