Интерфейс ID2D1DeviceContext4 (d2d1_3.h)

Этот интерфейс выполняет все те же функции, что и интерфейс ID2D1DeviceContext3 , а также предоставляет функциональные возможности для обработки новых типов глифов цветных шрифтов.

Наследование

Интерфейс ID2D1DeviceContext4 наследуется от ID2D1DeviceContext3. ID2D1DeviceContext4 также содержит следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID2D1DeviceContext4 содержит следующие методы.

 
ID2D1DeviceContext4::CreateSvgGlyphStyle

Создает объект стиля глифа SVG.
ID2D1DeviceContext4::D rawColorBitmapGlyphRun

Рисует выполнение цветного битового глифа с использованием одного из форматов растрового рисунка.
ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun

Рисует выполнение цветного глифа в формате DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
ID2D1DeviceContext4::D rawText

Рисует текст в заданном прямоугольнике макета. (перегрузка 2/2)
ID2D1DeviceContext4::D rawText

Рисует текст в заданном прямоугольнике макета. (перегрузка 1/2)
ID2D1DeviceContext4::D rawTextLayout

Рисует объект макета текста. Если макет впоследствии не изменяется, это может быть эффективнее, чем DrawText при многократном рисовании одного и того же макета.
ID2D1DeviceContext4::GetColorBitmapGlyphImage

Извлекает изображение цветного битового глифа из кэша цветового глифа.
ID2D1DeviceContext4::GetSvgGlyphImage

Извлекает изображение глифа SVG из кэша цветных глифов.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d2d1_3.h