Share via


DepthConvention Výčet

Definice

The screen space floating point z convention used for rendering

public enum class DepthConvention
public enum DepthConvention
type DepthConvention = 
Public Enum DepthConvention
Dědičnost
DepthConvention

Pole

MinusOneToOne 1

Z je v rozsahu [-1;1], přičemž -1 je nejblíže fotoaparátu a 1 je nejdále možné hodnoty z fotoaparátu.

OneToMinusOne 3

Z je v rozsahu [1;-1], přičemž 1 je nejblíže ke kameře a -1 je nejdálší hodnota z fotoaparátu.

OneToZero 2

Z je v rozsahu [1;0], přičemž 1 je nejblíže ke kameře a 0 je nejdálší hodnota z fotoaparátu

ZeroToOne 0

Z je v rozsahu [0;1], přičemž 0 je nejblíže fotoaparátu a 1 je nejdálší hodnota z fotoaparátu.

Poznámky

Pro matici projekce byste měli použít konvenci z, kterou očekáváte místně. Pokud je rozsah prostoru na obrazovce z [0;1], nastavte ZeroToOne a MinusOneToOne pro [-1;1]. Pokud potřebujete inverzní matici Z, použijte odpovídající konvence OneToZero pro [1;0] a OneToMinusOne pro [1;-1].

Platí pro

Viz také