Share via


Mesh Třída

Definice

Sítě obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování.

public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
    inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
Dědičnost

Poznámky

Sítě nelze načíst přímo, místo toho při načtení modelu, například prostřednictvím Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions), obsahuje načtený model alespoň jednu Entity , která obsahuje MeshComponent objekt , který odkazuje na síť. Po načtení modelu můžete získat odkaz na síť a přiřadit ho k jiným objektům.

Data sítě není možné za běhu upravovat. Je však možné upravit materiály, na které síť odkazuje, což by ovlivnilo všechny entity, které tuto síť používají. Místo toho je upřednostňovanou metodou určení přepsání materiálů na objektu, MeshComponent aby se změnilo, které materiály se používají pro vykreslování.

Vlastnosti

Bounds

Vrátí ohraničující rámeček ohraničující místní prostor sítě.

InternalId

Používá se pouze k testování.

(Zděděno od ResourceBase)
InteropId

Používá se pouze k testování.

(Zděděno od ResourceBase)
Materials

Seznam materiálů použitých pro vykreslení sítě, pokud není přepsaný objektem MeshComponent.

Type

Přesný typ tohoto prostředku

Valid

Určuje, jestli je tento prostředek stále platný.

Metody

AsToolingObject<ToolingObject>()

Používá se pouze k testování.

(Zděděno od ResourceBase)
Equals(Object)

Sítě obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování.

(Zděděno od ResourceBase)
GetHashCode()

Sítě obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování.

(Zděděno od ResourceBase)

Platí pro

Viz také