Mesh Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Sítě obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování.
public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
- Dědičnost
Poznámky
Sítě nelze načíst přímo, místo toho při načtení modelu, například prostřednictvím Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions), obsahuje načtený model alespoň jednu Entity , která obsahuje MeshComponent objekt , který odkazuje na síť. Po načtení modelu můžete získat odkaz na síť a přiřadit ho k jiným objektům.
Data sítě není možné za běhu upravovat. Je však možné upravit materiály, na které síť odkazuje, což by ovlivnilo všechny entity, které tuto síť používají. Místo toho je upřednostňovanou metodou určení přepsání materiálů na objektu, MeshComponent aby se změnilo, které materiály se používají pro vykreslování.
Vlastnosti
Bounds |
Vrátí ohraničující rámeček ohraničující místní prostor sítě. |
InternalId |
Používá se pouze k testování. (Zděděno od ResourceBase) |
InteropId |
Používá se pouze k testování. (Zděděno od ResourceBase) |
Materials |
Seznam materiálů použitých pro vykreslení sítě, pokud není přepsaný objektem MeshComponent. |
Type |
Přesný typ tohoto prostředku |
Valid |
Určuje, jestli je tento prostředek stále platný. |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Používá se pouze k testování. (Zděděno od ResourceBase) |
Equals(Object) |
Sítě obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování. (Zděděno od ResourceBase) |
GetHashCode() |
Sítě obsahují data geometrie a Material odkazy pro vykreslování. (Zděděno od ResourceBase) |