Share via


Material Třída

Definice

Materiály jsou sdílené prostředky, které slouží k popisu vlastností vykreslování objektu Mesh.

public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
    inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
Dědičnost
Material
Odvozené

Poznámky

Materiál určuje, které textury se mají použít a jak použít osvětlení na geometrii. Tato třída je základní třídou pro všechny materiálové zdroje. Odvozené třídy určují přesný vzhled.

Pokud dojde k úpravě materiálu, ovlivní to všechna oka, která na materiál odkazují. Chcete-li upravit pouze materiál konkrétního objektu, musíte vytvořit vyhrazený materiál a nahradit odkaz na materiál na objektu MeshComponent tak, aby odkaz na vlastní materiál.

Vlastnosti

InternalId

Používá se pouze k testování.

(Zděděno od ResourceBase)
InteropId

Používá se pouze k testování.

(Zděděno od ResourceBase)
MaterialSubType

Jaký druh materiálu to je.

Name

Název tohoto materiálu.

Type

Přesný typ tohoto prostředku

Valid

Určuje, jestli je tento prostředek stále platný.

Metody

AsToolingObject<ToolingObject>()

Používá se pouze k testování.

(Zděděno od ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Zkopíruje vlastnosti materiálu z jiného materiálu.

Equals(Object)

Materiály jsou sdílené prostředky, které slouží k popisu vlastností vykreslování objektu Mesh.

(Zděděno od ResourceBase)
GetHashCode()

Materiály jsou sdílené prostředky, které slouží k popisu vlastností vykreslování objektu Mesh.

(Zděděno od ResourceBase)

Platí pro

Viz také