PbrMaterial Třída

Definice

Materiál pro fyzicky založené vykreslování.

public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
    inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
Dědičnost

Vlastnosti

AlbedoColor

Konstantní barva albeda.

AlbedoTexture

Používá se Texture pro barvu albeda. null Pokud není potřeba žádná vyhrazená textura, předejte ji.

AlphaClipThreshold

Prahová hodnota, která se používá pro výřezy alfa.

AOMap

Používá se Texture pro okolní okluzi. null Pokud není potřeba žádná vyhrazená textura, předejte ji.

AOScale

Jak silně aplikovat okolní okluzi na tento materiál. Rozsah [0..1].

FadeOut

Hodnota fade-out v oblasti [0..1], kde 0,0 znamená zcela vybledlý a 1,0 znamená zcela neprůhlhlý.

FresnelEffectColor

Barva Fresnelova efektu použitá při povolení efektu (viz příznak FresnelEffect v tématu PbrMaterialFeatures).

FresnelEffectExponent

Exponent Fresnelova efektu použitý při povolení efektu (viz příznak FresnelEffect v tématu PbrMaterialFeatures).

InternalId

Používá se pouze pro testování

(Zděděno od ResourceBase)
InteropId

Používá se pouze pro testování

(Zděděno od ResourceBase)
MaterialSubType

Jaký druh materiálu to je.

(Zděděno od Material)
Metalness

Konstantní hodnota kovu.

MetalnessMap

Používá se Texture pro kovotnost. null Pokud není potřeba žádná vyhrazená textura, předejte ji.

Name

Název tohoto materiálu.

(Zděděno od Material)
NormalMap

Používá se Texture jako normální mapa. null Pokud není potřeba žádná vyhrazená textura, předejte ji.

NormalMapScale

Škáluje normální sílu mapy.

PbrFlags

Příznaky materiálu PBR.

PbrVertexAlphaMode

Určuje způsob použití alfa kanálu barev vrcholů. Podrobnosti viz PbrVertexAlphaMode.

Roughness

Konstantní hodnota drsnosti.

RoughnessMap

Používá se Texture pro hrubost. null Pokud není potřeba žádná vyhrazená textura, předejte ji.

TexCoordOffset

Konstantní posun přidaný ke souřadnicům textury.

TexCoordScale

Faktory škálování souřadnic textury

Type

Přesný typ tohoto prostředku

(Zděděno od Material)
Valid

Jestli je tento prostředek stále platný.

(Zděděno od Material)

Metody

AsToolingObject<ToolingObject>()

Používá se pouze pro testování

(Zděděno od ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Zkopíruje vlastnosti materiálu z jiného materiálu.

(Zděděno od Material)
Equals(Object)

Materiál pro fyzicky založené vykreslování.

(Zděděno od ResourceBase)
GetHashCode()

Materiál pro fyzicky založené vykreslování.

(Zděděno od ResourceBase)

Platí pro

Viz také