ColorMaterial Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Materiál, na který se neaplikuje žádné osvětlení.
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- Dědičnost
Vlastnosti
AlbedoColor |
Konstantní barva albeda. |
AlbedoTexture |
Používá Texture se pro barvu albeda. |
AlphaClipThreshold |
Prahová hodnota, která se používá pro alfa výřezy. |
ColorFlags |
Příznaky barevného materiálu. |
ColorTransparencyMode |
Režim průhlednosti pro tento materiál. Podrobnosti viz ColorTransparencyMode. |
FadeOut |
Hodnota fade-out v rozsahu [0..1], kde 0,0 znamená zcela zeslabené a 1,0 znamená zcela neprůhlý. |
FresnelEffectColor |
Barva Fresnelova efektu použitá při povolení efektu (viz příznak FresnelEffect v ColorMaterialFeatures). |
FresnelEffectExponent |
Exponent Fresnelova efektu použitý při povolení efektu (viz příznak FresnelEffect v ColorMaterialFeatures). |
InternalId |
Používá se pouze k testování. (Zděděno od ResourceBase) |
InteropId |
Používá se pouze k testování. (Zděděno od ResourceBase) |
MaterialSubType |
Jaký druh materiálu to je. (Zděděno od Material) |
Name |
Název tohoto materiálu. (Zděděno od Material) |
TexCoordOffset |
Konstantní posun přidaný ke souřadnicům textury. |
TexCoordScale |
Měřítko souřadnic textury |
Type |
Přesný typ tohoto prostředku (Zděděno od Material) |
Valid |
Určuje, jestli je tento prostředek stále platný. (Zděděno od Material) |
VertexMix |
Do jaké míry se barva vrcholu promíchá s konečnou barvou. V rozsahu [0..1]. |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Používá se pouze k testování. (Zděděno od ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Zkopíruje vlastnosti materiálu z jiného materiálu. (Zděděno od Material) |
Equals(Object) |
Materiál, na který se neaplikuje žádné osvětlení. (Zděděno od ResourceBase) |
GetHashCode() |
Materiál, na který se neaplikuje žádné osvětlení. (Zděděno od ResourceBase) |