Sdílet prostřednictvím


MeshComponent.SetMaterial(Int32, Material) Metoda

Definice

Nastaví přepsání materiálu pro daný slot materiálu.

public:
 void SetMaterial(int idx, Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ material);
public void SetMaterial (int idx, Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material material);
member this.SetMaterial : int * Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material -> unit
Public Sub SetMaterial (idx As Integer, material As Material)

Parametry

idx
Int32

Platný index do Materials pole.

material
Material

Materiál, který se má nastavit jako přepsání. Předání null vymaže všechny předchozí přepsání, aby se znovu použil výchozí materiál sítě.

Poznámky

K IndexOutOfRange chybě dojde, pokud je idx mimo platný rozsah.

Platí pro