FlowStep Třída

Definice

Prvek FlowNode , který provádí zadaný Action a má Next ukazatel.

public ref class FlowStep sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class FlowStep : System.Activities.Statements.FlowNode
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type FlowStep = class
    inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowStep
Inherits FlowNode
Dědičnost
FlowStep
Atributy

Příklady

Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření FlowStep uzlu. Tento příklad je z ukázky Zpracování chyb v aktivitě vývojového diagramu pomocí tryCatch .

FlowStep singleStep = new FlowStep
{
    Action = new Assign
    {
        DisplayName = "discount = 10.0",
        To = new OutArgument<double> (discount),
        Value = new InArgument<double> (10.0)
    },
    Next = flowDecision
};

Konstruktory

FlowStep()

Vrátí novou instanci FlowStep třídy.

Vlastnosti

Action

To Activity , že se FlowStep spustí.

Next

Další FlowNode ve vývojovém diagramu, který se má spustit po spuštění aktuálního FlowStepobjektu .

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro