ForEach<T> Třída

Definice

Provede akci aktivity jednou pro každou hodnotu zadanou v kolekci Values .

generic <typename T>
public ref class ForEach sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Body")]
public sealed class ForEach<T> : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Body")>]
type ForEach<'T> = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class ForEach(Of T)
Inherits NativeActivity

Parametry typu

T

Typ hodnot zadaných v kolekci Values .

Dědičnost
Atributy

Příklady

Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření ForEach<T> aktivity.

new ForEach<int>
{
    Values =  new ArgumentValue<IEnumerable<int>> { ArgumentName = "Numbers" },
    Body = new ActivityAction<int>
    {
        Argument = iterationVariable,
        Handler = new Assign<int>
        {
            To = accumulator,
            Value = new InArgument<int>(env => iterationVariable.Get(env) +  accumulator.Get(env))
        }
    }
},

Poznámky

ForEach<T> se podobá klíčovému slovu , foreach ale implementuje se jako aktivita, nikoli jako příkaz jazyka. Všimněte si, že na rozdíl od foreach jazyka ForEach<T> C# aktivita používá GetEnumeratormísto IEnumerator<T>.

Konstruktory

ForEach<T>()

Vytvoří novou instanci třídy ForEach<T>.

Vlastnosti

Body

Provede ActivityAction se pro každou položku v kolekci Values .

CacheId

Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
CanInduceIdle

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda aktivita může způsobit pracovní postup nečinný.

(Zděděno od NativeActivity)
Constraints

Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat tak, aby poskytovaly ověřování pro Activity.

(Zděděno od Activity)
DisplayName

Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování.

(Zděděno od Activity)
Id

Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
Implementation

Logika provádění aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)
ImplementationVersion

Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)
Values

Kolekce vstupů aktivity pro provedení Body akce aktivity.

Metody

Abort(NativeActivityAbortContext)

Při implementaci v odvozené třídě provádí akce v reakci na aktivitu, která je přerušena.

(Zděděno od NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Není implementováno. Místo toho použijte metodu CacheMetadata(NativeActivityMetadata) .

(Zděděno od NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Vytvoří a ověří popis argumentů aktivity, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivit.

(Zděděno od NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku, která způsobí řádné brzké dokončení aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Execute(NativeActivityContext)

Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku provádění aktivity.

(Zděděno od NativeActivity)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci.

(Zděděno od NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci.

(Zděděno od NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována.

(Zděděno od Activity)
ToString()

Vrátí hodnotu , String která obsahuje Id a DisplayName objektu Activity.

(Zděděno od Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Aktualizace instance NativeActivity.

(Zděděno od NativeActivity)

Platí pro