CachedBitmap Třída

Definice

Představuje kopii Bitmap závislé na zařízení odpovídající aktuálnímu nastavení zařízení (zobrazení) zadaného Graphics objektu. Při vykreslování se vyhýbá přeformátování kroku, což může výrazně zlepšit výkon.

public ref class CachedBitmap sealed : IDisposable
public sealed class CachedBitmap : IDisposable
type CachedBitmap = class
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class CachedBitmap
Implements IDisposable
Dědičnost
CachedBitmap
Implementuje

Poznámky

CachedBitmap odpovídá aktuální bitové hloubce Graphicszařízení. Pokud se bitové hloubky zařízení změní, CachedBitmap nebude už použitelný a bude potřeba vytvořit novou instanci, která odpovídá. Pokud byl CachedBitmap vytvořen proti Format32bppRgb , bude vždy fungovat.

CachedBitmap nebude fungovat s jinými transformacemi než překladem.

CachedBitmap nelze použít ke kreslení na tiskárnu nebo metasoubor.

Konstruktory

CachedBitmap(Bitmap, Graphics)

Vytvoří kopii bitmap závislé na zařízení pro nastavení zařízení .graphics

Metody

Dispose()

Provede aplikací definované úlohy spojené s uvolněním nebo resetováním nespravovaných prostředků.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Finalize()

Představuje kopii Bitmap závislé na zařízení odpovídající aktuálnímu nastavení zařízení (zobrazení) zadaného Graphics objektu. Při vykreslování se vyhýbá přeformátování kroku, což může výrazně zlepšit výkon.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro